「読者はストレスを嫌う」は嘘。物語を面白くするコツはストレスをコントロールすること

「読者はストレスを嫌う」という言葉がTwitter上でちらほら散見される。 たしかに、最近の読者は主人公が苦境に立たされたり、シリアス展開だったり、ショッキングなイベントがあるとすぐに作品を離脱してしまう傾向がある、と言 […]

あなたの作品が読まれない、感想が来ないのは「読者を意識していないから」――読者を増やすコツや方法

――”「作者が書きたい話」と「読者が読みたい話」は違う。” これはよく言われることではある。 料理で例えれば話はシンプルで。例えば、あなたのお店にやってきた客は「スパゲティ」が食べたいのに、あなたは「ラーメンを味わって欲 […]

ゲームシナリオライターってどんな仕事してるのか、どうやったらなれるのかを解説してみる

こんにちは。 質問箱で「ゲームシナリオライターになるのって難しいですか?」って質問が多く来ていたので、その回答という形で記事を書きたいと思います。 結論から言ってしまえば、簡単になれます。 ただし、それはあなたが思い描い […]

「呪術廻戦」がなぜヒットしたのかを、シナリオ的な要因から考察する

週刊少年ジャンプ連載の「呪術廻戦」が2020年10月からアニメ化していますね。コミックスの売り上げもアンケートも好調。週刊少年ジャンプの中でも、もっとも勢いのある作品だと思います。 独特な絵柄やキャラデザ、能力など面白い […]

物語における「障害」は読者に合わせて高さを設定しなければならないという話

どんな物語にも、「障害」(超えるべき目標や課題)は必要だ。 甲子園を目指す野球漫画で例えてみよう。強力な仲間、優秀な監督。自分のチームが地元最強。チームメイトは仲良く、周りとの関係も良好。ライバル校なんて存在しない。順風 […]

はじめまして訪れた方へ

はじめまして。青井きりんといいます。 このブログは、私が小説の感想を書いたり、小説をおすすめしたり、創作論や個人の雑記を書くものです。 SEO記事について知りたい方は、noteの方をぜひ読んでいただければ。 自分のキャリ […]