「読者はストレスを嫌う」は嘘。物語を面白くするコツはストレスをコントロールすること 「読者はストレスを嫌う」という言葉がTwitter上でちらほら散見される。 たしかに、最近の読者は主人公が苦境に立たされたり、シリアス展開だったり、ショッキングなイベントがあるとすぐに作品を離脱してしまう傾向がある、と言 […] 2021年2月12日By aoikirin Web小説, 小説の書き方コメントする
あなたの作品が読まれない、感想が来ないのは「読者を意識していないから」――読者を増やすコツや方法 ――”「作者が書きたい話」と「読者が読みたい話」は違う。” これはよく言われることではある。 料理で例えれば話はシンプルで。例えば、あなたのお店にやってきた客は「スパゲティ」が食べたいのに、あなたは「ラーメンを味わって欲 […] 2020年11月3日By aoikirin Web小説, 小説の書き方コメントする
ゲームシナリオライターってどんな仕事してるのか、どうやったらなれるのかを解説してみる こんにちは。 質問箱で「ゲームシナリオライターになるのって難しいですか?」って質問が多く来ていたので、その回答という形で記事を書きたいと思います。 結論から言ってしまえば、簡単になれます。 ただし、それはあなたが思い描い […] 2020年10月12日By aoikirin 業界, 雑記コメントする
「呪術廻戦」がなぜヒットしたのかを、シナリオ的な要因から考察する 週刊少年ジャンプ連載の「呪術廻戦」が2020年10月からアニメ化していますね。コミックスの売り上げもアンケートも好調。週刊少年ジャンプの中でも、もっとも勢いのある作品だと思います。 独特な絵柄やキャラデザ、能力など面白い […] 2020年10月4日By aoikirin シナリオの書き方, 小説の書き方, 書評コメントする
物語における「障害」は読者に合わせて高さを設定しなければならないという話 どんな物語にも、「障害」(超えるべき目標や課題)は必要だ。 甲子園を目指す野球漫画で例えてみよう。強力な仲間、優秀な監督。自分のチームが地元最強。チームメイトは仲良く、周りとの関係も良好。ライバル校なんて存在しない。順風 […] 2020年10月3日By aoikirin Web小説, シナリオの書き方, 小説の書き方コメントする
R18ゲームで規制に引っかからないための小技・小ネタ集 昔と比べて、ゲームにおける過激描写の表現規制は厳しくなっている。特に性描写に対してはめちゃくちゃ厳しい。でも、ソフトのパッケージやイラストなどを見て、こんな風に思ったことはないだろうか? 「なんでこの子、制服着てるの? […] 2020年9月30日By aoikirin 業界, 雑記コメントする
Web小説を紹介する①「異世界報道官 ~佐伯伊月の事件簿~」 自作です。まあ第1回なんでね。まずは自分の作品を紹介しようと、そう思った次第。 舞台はファンタジー世界「アマルガム」。剣と魔法のファンタジー世界に、現代の出版社がまるごと飛ばされてしまい、編集者や記者達が異世界で取材やイ […] 2020年9月30日By aoikirin Web小説コメントする
はじめまして訪れた方へ はじめまして。青井きりんといいます。 このブログは、私が小説の感想を書いたり、小説をおすすめしたり、創作論や個人の雑記を書くものです。 SEO記事について知りたい方は、noteの方をぜひ読んでいただければ。 自分のキャリ […] 2020年3月10日By aoikirin 雑記コメントする